Bossowie

12 bossów, ich moce, słabości i łup.

Bossowie

Na Oni zabierz broń białą — kule go nie ranią.

Kim są bossowie?

Na mapie grasuje 12 bossów — silnych NPC z własną bronią, mocami i łupem. Każdy z nich ma 5000 HP (poza Oni, który ma 1800). Bossowie atakują każdego gracza, który podejdzie zbyt blisko.

  • Boss jest widoczny na mapie jako czerwony znacznik.
  • O pojawieniu się i śmierci bossa informuje czat serwera.
  • Po zabiciu boss odradza się po 50–70 minutach (Michael Myers po 60–75 minutach).
  • Większość bossów możesz zranić tylko z odległości do 100 m (King of the Night do 75 m) — snajperka z drugiego końca mapy nic nie da. Wyjątkiem jest Frankenstein.
  • Zabici bossowie liczą się do statystyki bossów w Twoim profilu i w rankingach.

Zestawienie bossów

BossHPBrońGdzieMoc specjalna
King of the Night5000AK (Ice)losowo na mapiezamrożenie
Raptor5000gwoździarka, 2× obrażeńPower Plantkolce, radiacja
Scary5000dwururka (zapalające), 2× obrażeńMilitary Tunnelkula ognia, radiacja
Clown5000pompka (zapalające)losowo na mapiekula ognia, odwodnienie
Frankenstein5000HMLMGlosowo na mapieporażenie prądem
Heavy5000SPAS-12, 2× obrażeńAirfield3 strażników, radiacja
Jason5000długi mieczlosowo na mapiepowalenie, niewidzialność
Michael Myers5000nóż rzeźnickilosowo na mapieniewidzialność
Oni1800miecz z odzyskulosowo na mapie2 pomocników, tylko broń biała
Evil5000tasak z odzyskuGiant Excavator Pit3 wilki, radiacja, leczenie
Franken5000buzdyganLaunch Siteporażenie, mróz, radiacja, leczenie
Horror5000maczetaWater Treatment Plantpowalenie, głód, pragnienie, leczenie

Moce bossów

Moce działają tylko wtedy, gdy stoisz w zasięgu mocy bossa (podany przy każdym z nich). Boss używa jednej mocy naraz, a każda ma czas odnowienia.

  • Zamrożenie — na chwilę unieruchamia gracza.
  • Kolce — spod ziemi wyrastają kolce, które ranią gracza.
  • Kula ognia — boss ciska w gracza ogniem.
  • Porażenie prądem — boss razi gracza prądem.
  • Powalenie — przewraca gracza w stan rannego. Wstań albo niech ktoś z drużyny Cię podniesie.
  • Przywołanie — boss wzywa pomocników (NPC albo zwierzęta), którzy po pewnym czasie znikają.
  • Niewidzialność — bossowie walczący wręcz potrafią zniknąć z oczu i podkraść się do gracza.
  • Aura — sama obecność przy bossie dodaje radiację albo obniża temperaturę.

Część bossów ma też efekty przy trafieniu: krwawienie, radiację, odwodnienie, głód albo leczenie — boss odzyskuje część zadanych Ci obrażeń jako własne HP.

Bossowie walczący wręcz

Szukają kontaktu z bliska, rzucają granatami i potrafią stać się niewidzialni. Trzymaj dystans.

Bossowie z bronią palną

Walczą na dystans. Szukaj osłony i nie stój na otwartym terenie.

King of the Night

Szybki strzelec z AK, który zamraża każdego w pobliżu. Strzela mniej celnie niż inni, ale nadrabia tempem.

  • HP: 5000
  • Broń: AK (Ice), bez strzykawek i granatów
  • Gdzie: losowe miejsce na mapie
  • Szybkość: bardzo szybki
  • Celność: 2× większy rozrzut niż zwykle
  • Moc: zamrożenie co 60 s, zasięg 35 m
  • Uwaga: ranisz go tylko z odległości do 75 m

Raptor

Pilnuje elektrowni. Gwoździarka w jego rękach to nie zabawka — zadaje podwójne obrażenia i trafia bez rozrzutu.

  • HP: 5000
  • Broń: gwoździarka, granaty Beancan, strzykawki
  • Gdzie: Power Plant
  • Szybkość: bardzo szybki
  • Obrażenia: 2×, strzały bez rozrzutu
  • Moc: kolce (50 obrażeń) co 60 s, zasięg 50 m
  • Aura: radiacja w zasięgu 50 m
  • Trafienie: dodaje radiację

Scary

Strach na wróble z dwururką na zapalające loftki. Z bliska potrafi położyć jednym dubletem.

  • HP: 5000
  • Broń: dwururka z amunicją zapalającą, koktajle Mołotowa, strzykawki
  • Gdzie: Military Tunnel
  • Szybkość: bardzo szybki
  • Obrażenia: 2×, strzały bez rozrzutu
  • Moc: kula ognia (10 obrażeń) co 60 s, zasięg 50 m
  • Aura: radiacja w zasięgu 50 m

Clown

Klaun z pompką na zapalające loftki. Zadaje o połowę mniejsze obrażenia, ale podpala i wysusza.

  • HP: 5000
  • Broń: pompka z amunicją zapalającą, koktajle Mołotowa, strzykawki
  • Gdzie: losowe miejsce na mapie
  • Szybkość: bardzo szybki
  • Obrażenia: 0,5× (połowa zwykłych)
  • Moc: kula ognia (10 obrażeń) co 60 s, zasięg 50 m
  • Trafienie: odbiera 20 pkt wody

Frankenstein

Potwór z HMLMG. Strzela celnie, ale słabiej, i razi prądem. Jedyny boss, którego zranisz z każdej odległości.

  • HP: 5000
  • Broń: HMLMG, granaty błyskowe, strzykawki
  • Gdzie: losowe miejsce na mapie
  • Szybkość: szybki
  • Obrażenia: 0,5×, rozrzut mniejszy niż zwykle
  • Moc: porażenie prądem (10 obrażeń) co 60 s, zasięg 50 m
  • Uwaga: możesz go ostrzeliwać z dowolnej odległości — dobry cel dla snajpera

Heavy

Opancerzony od stóp do głów, z SPAS-12 i oddziałem wsparcia. Najlepiej podchodzić do niego drużyną.

  • HP: 5000, ciężki pancerz (heavy plate)
  • Broń: SPAS-12, granaty F1 i dymne, strzykawki
  • Gdzie: Airfield
  • Szybkość: szybki
  • Obrażenia: 2×, strzały bez rozrzutu
  • Moc: co 60 s wzywa 3 strażników Guard Heavy (100 HP, LR-300 z celownikiem holo, granaty) na 45 s, zasięg 50 m
  • Aura: radiacja w zasięgu 50 m

Jason

Wolny, ale nieustępliwy. Wypatrzy Cię z daleka i będzie gonił długo — a z bliska powala na ziemię.

  • HP: 5000
  • Broń: długi miecz, granaty Beancan, strzykawki
  • Gdzie: losowe miejsce na mapie, krąży po dużym terenie
  • Szybkość: wolny
  • Wykrywanie: widzi gracza z 150 m i goni do 200 m — najdalej ze wszystkich
  • Moc: powalenie co 60 s, zasięg 15 m; niewidzialność
  • Trafienie: krwawienie

Michael Myers

Cichy zabójca z nożem rzeźnickim. Jego mocą jest niewidzialność.

  • HP: 5000
  • Broń: nóż rzeźnicki, koktajle Mołotowa, strzykawki
  • Gdzie: losowe miejsce na mapie
  • Szybkość: szybki
  • Moc: niewidzialność
  • Odrodzenie: 60–75 min, dłużej niż pozostali

Oni

Demon z mieczem, który ma najmniej HP, ale ranisz go tylko bronią białą. Kule nic mu nie robią — bierz miecz, włócznię albo maczetę.

  • HP: 1800
  • Broń: miecz z odzysku
  • Gdzie: losowe miejsce na mapie
  • Szybkość: szybki
  • Moc: co 35 s wzywa 2 pomocników Kiaransalee (45 HP, Eoka) na 20 s, zasięg 15 m; niewidzialność
  • Trafienie: krwawienie
  • Uwaga: obrażenia zadaje mu tylko broń biała

Evil

Pan wilków z koparki. Wzywa watahę, a każdym ciosem napromieniowuje i leczy się Twoją krwią.

  • HP: 5000
  • Broń: tasak z odzysku, koktajle Mołotowa, strzykawki
  • Gdzie: Giant Excavator Pit
  • Szybkość: wolny
  • Moc: co 60 s wzywa 3 wilki na 45 s, zasięg 50 m; niewidzialność
  • Aura: radiacja w zasięgu 50 m
  • Trafienie: dużo radiacji (50 pkt), boss odzyskuje 25% zadanych obrażeń

Franken

Strażnik wyrzutni z buzdyganem. Razi prądem, mrozi i napromieniowuje — weź ciepłe ubranie i zapas leków na radiację.

  • HP: 5000
  • Broń: buzdygan, granaty błyskowe, strzykawki
  • Gdzie: Launch Site
  • Szybkość: wolny
  • Moc: porażenie prądem (10 obrażeń) co 60 s, zasięg 15 m; niewidzialność
  • Aura: radiacja i mróz (−30 °C) w zasięgu 15 m
  • Trafienie: krwawienie, boss odzyskuje 25% zadanych obrażeń

Horror

Najgroźniejszy z bossów walczących wręcz. Jedno trafienie maczetą zostawia Cię głodnego, spragnionego i krwawiącego, a on wraca do sił.

  • HP: 5000
  • Broń: maczeta, granaty Beancan, strzykawki
  • Gdzie: Water Treatment Plant
  • Szybkość: bardzo szybki
  • Moc: powalenie co 60 s, zasięg 15 m; niewidzialność
  • Aura: radiacja w zasięgu 15 m
  • Trafienie: mocne krwawienie, −250 kalorii, −100 wody, boss odzyskuje 50% zadanych obrażeń

Łup z bossów

Każdy boss ma ten sam zestaw łupu. W jego ciele znajdziesz:

  • łup jak z elitarnej skrzyni,
  • 250–350 fragmentów metalu,
  • 100–200 złomu,
  • 200–300 prochu,
  • 10–20 strzykawek medycznych.

Wskazówki

  • Przed walką ze strzelcami (Raptor, Scary, Heavy) weź dobry pancerz — trafiają bez rozrzutu i z podwójną siłą.
  • Przy bossach z aurą radiacji przyda się strój ochronny albo tabletki antyradiacyjne.
  • Na bossów z leczeniem przy trafieniu (Evil, Franken, Horror) nie wchodź na wymianę ciosów — każde Twoje przyjęte uderzenie to HP dla bossa.
  • Na Oni zabierz broń białą — broń palna go nie rani.
  • Moce działają tylko z bliska. Bossów walczących wręcz najbezpieczniej ostrzeliwać spoza ich zasięgu mocy (15 m), ale z bliższa niż 100 m.