Bossowie
12 bossów, ich moce, słabości i łup.

Na Oni zabierz broń białą — kule go nie ranią.
Kim są bossowie?
Na mapie grasuje 12 bossów — silnych NPC z własną bronią, mocami i łupem. Każdy z nich ma 5000 HP (poza Oni, który ma 1800). Bossowie atakują każdego gracza, który podejdzie zbyt blisko.
- Boss jest widoczny na mapie jako czerwony znacznik.
- O pojawieniu się i śmierci bossa informuje czat serwera.
- Po zabiciu boss odradza się po 50–70 minutach (Michael Myers po 60–75 minutach).
- Większość bossów możesz zranić tylko z odległości do 100 m (King of the Night do 75 m) — snajperka z drugiego końca mapy nic nie da. Wyjątkiem jest Frankenstein.
- Zabici bossowie liczą się do statystyki bossów w Twoim profilu i w rankingach.
Zestawienie bossów
| Boss | HP | Broń | Gdzie | Moc specjalna |
|---|---|---|---|---|
| King of the Night | 5000 | AK (Ice) | losowo na mapie | zamrożenie |
| Raptor | 5000 | gwoździarka, 2× obrażeń | Power Plant | kolce, radiacja |
| Scary | 5000 | dwururka (zapalające), 2× obrażeń | Military Tunnel | kula ognia, radiacja |
| Clown | 5000 | pompka (zapalające) | losowo na mapie | kula ognia, odwodnienie |
| Frankenstein | 5000 | HMLMG | losowo na mapie | porażenie prądem |
| Heavy | 5000 | SPAS-12, 2× obrażeń | Airfield | 3 strażników, radiacja |
| Jason | 5000 | długi miecz | losowo na mapie | powalenie, niewidzialność |
| Michael Myers | 5000 | nóż rzeźnicki | losowo na mapie | niewidzialność |
| Oni | 1800 | miecz z odzysku | losowo na mapie | 2 pomocników, tylko broń biała |
| Evil | 5000 | tasak z odzysku | Giant Excavator Pit | 3 wilki, radiacja, leczenie |
| Franken | 5000 | buzdygan | Launch Site | porażenie, mróz, radiacja, leczenie |
| Horror | 5000 | maczeta | Water Treatment Plant | powalenie, głód, pragnienie, leczenie |
Moce bossów
Moce działają tylko wtedy, gdy stoisz w zasięgu mocy bossa (podany przy każdym z nich). Boss używa jednej mocy naraz, a każda ma czas odnowienia.
- Zamrożenie — na chwilę unieruchamia gracza.
- Kolce — spod ziemi wyrastają kolce, które ranią gracza.
- Kula ognia — boss ciska w gracza ogniem.
- Porażenie prądem — boss razi gracza prądem.
- Powalenie — przewraca gracza w stan rannego. Wstań albo niech ktoś z drużyny Cię podniesie.
- Przywołanie — boss wzywa pomocników (NPC albo zwierzęta), którzy po pewnym czasie znikają.
- Niewidzialność — bossowie walczący wręcz potrafią zniknąć z oczu i podkraść się do gracza.
- Aura — sama obecność przy bossie dodaje radiację albo obniża temperaturę.
Część bossów ma też efekty przy trafieniu: krwawienie, radiację, odwodnienie, głód albo leczenie — boss odzyskuje część zadanych Ci obrażeń jako własne HP.
Bossowie walczący wręcz
Szukają kontaktu z bliska, rzucają granatami i potrafią stać się niewidzialni. Trzymaj dystans.
Bossowie z bronią palną
Walczą na dystans. Szukaj osłony i nie stój na otwartym terenie.
King of the Night
Szybki strzelec z AK, który zamraża każdego w pobliżu. Strzela mniej celnie niż inni, ale nadrabia tempem.
- HP: 5000
- Broń: AK (Ice), bez strzykawek i granatów
- Gdzie: losowe miejsce na mapie
- Szybkość: bardzo szybki
- Celność: 2× większy rozrzut niż zwykle
- Moc: zamrożenie co 60 s, zasięg 35 m
- Uwaga: ranisz go tylko z odległości do 75 m
Raptor
Pilnuje elektrowni. Gwoździarka w jego rękach to nie zabawka — zadaje podwójne obrażenia i trafia bez rozrzutu.
- HP: 5000
- Broń: gwoździarka, granaty Beancan, strzykawki
- Gdzie: Power Plant
- Szybkość: bardzo szybki
- Obrażenia: 2×, strzały bez rozrzutu
- Moc: kolce (50 obrażeń) co 60 s, zasięg 50 m
- Aura: radiacja w zasięgu 50 m
- Trafienie: dodaje radiację
Scary
Strach na wróble z dwururką na zapalające loftki. Z bliska potrafi położyć jednym dubletem.
- HP: 5000
- Broń: dwururka z amunicją zapalającą, koktajle Mołotowa, strzykawki
- Gdzie: Military Tunnel
- Szybkość: bardzo szybki
- Obrażenia: 2×, strzały bez rozrzutu
- Moc: kula ognia (10 obrażeń) co 60 s, zasięg 50 m
- Aura: radiacja w zasięgu 50 m
Clown
Klaun z pompką na zapalające loftki. Zadaje o połowę mniejsze obrażenia, ale podpala i wysusza.
- HP: 5000
- Broń: pompka z amunicją zapalającą, koktajle Mołotowa, strzykawki
- Gdzie: losowe miejsce na mapie
- Szybkość: bardzo szybki
- Obrażenia: 0,5× (połowa zwykłych)
- Moc: kula ognia (10 obrażeń) co 60 s, zasięg 50 m
- Trafienie: odbiera 20 pkt wody
Frankenstein
Potwór z HMLMG. Strzela celnie, ale słabiej, i razi prądem. Jedyny boss, którego zranisz z każdej odległości.
- HP: 5000
- Broń: HMLMG, granaty błyskowe, strzykawki
- Gdzie: losowe miejsce na mapie
- Szybkość: szybki
- Obrażenia: 0,5×, rozrzut mniejszy niż zwykle
- Moc: porażenie prądem (10 obrażeń) co 60 s, zasięg 50 m
- Uwaga: możesz go ostrzeliwać z dowolnej odległości — dobry cel dla snajpera
Heavy
Opancerzony od stóp do głów, z SPAS-12 i oddziałem wsparcia. Najlepiej podchodzić do niego drużyną.
- HP: 5000, ciężki pancerz (heavy plate)
- Broń: SPAS-12, granaty F1 i dymne, strzykawki
- Gdzie: Airfield
- Szybkość: szybki
- Obrażenia: 2×, strzały bez rozrzutu
- Moc: co 60 s wzywa 3 strażników Guard Heavy (100 HP, LR-300 z celownikiem holo, granaty) na 45 s, zasięg 50 m
- Aura: radiacja w zasięgu 50 m
Jason
Wolny, ale nieustępliwy. Wypatrzy Cię z daleka i będzie gonił długo — a z bliska powala na ziemię.
- HP: 5000
- Broń: długi miecz, granaty Beancan, strzykawki
- Gdzie: losowe miejsce na mapie, krąży po dużym terenie
- Szybkość: wolny
- Wykrywanie: widzi gracza z 150 m i goni do 200 m — najdalej ze wszystkich
- Moc: powalenie co 60 s, zasięg 15 m; niewidzialność
- Trafienie: krwawienie
Michael Myers
Cichy zabójca z nożem rzeźnickim. Jego mocą jest niewidzialność.
- HP: 5000
- Broń: nóż rzeźnicki, koktajle Mołotowa, strzykawki
- Gdzie: losowe miejsce na mapie
- Szybkość: szybki
- Moc: niewidzialność
- Odrodzenie: 60–75 min, dłużej niż pozostali
Oni
Demon z mieczem, który ma najmniej HP, ale ranisz go tylko bronią białą. Kule nic mu nie robią — bierz miecz, włócznię albo maczetę.
- HP: 1800
- Broń: miecz z odzysku
- Gdzie: losowe miejsce na mapie
- Szybkość: szybki
- Moc: co 35 s wzywa 2 pomocników Kiaransalee (45 HP, Eoka) na 20 s, zasięg 15 m; niewidzialność
- Trafienie: krwawienie
- Uwaga: obrażenia zadaje mu tylko broń biała
Evil
Pan wilków z koparki. Wzywa watahę, a każdym ciosem napromieniowuje i leczy się Twoją krwią.
- HP: 5000
- Broń: tasak z odzysku, koktajle Mołotowa, strzykawki
- Gdzie: Giant Excavator Pit
- Szybkość: wolny
- Moc: co 60 s wzywa 3 wilki na 45 s, zasięg 50 m; niewidzialność
- Aura: radiacja w zasięgu 50 m
- Trafienie: dużo radiacji (50 pkt), boss odzyskuje 25% zadanych obrażeń
Franken
Strażnik wyrzutni z buzdyganem. Razi prądem, mrozi i napromieniowuje — weź ciepłe ubranie i zapas leków na radiację.
- HP: 5000
- Broń: buzdygan, granaty błyskowe, strzykawki
- Gdzie: Launch Site
- Szybkość: wolny
- Moc: porażenie prądem (10 obrażeń) co 60 s, zasięg 15 m; niewidzialność
- Aura: radiacja i mróz (−30 °C) w zasięgu 15 m
- Trafienie: krwawienie, boss odzyskuje 25% zadanych obrażeń
Horror
Najgroźniejszy z bossów walczących wręcz. Jedno trafienie maczetą zostawia Cię głodnego, spragnionego i krwawiącego, a on wraca do sił.
- HP: 5000
- Broń: maczeta, granaty Beancan, strzykawki
- Gdzie: Water Treatment Plant
- Szybkość: bardzo szybki
- Moc: powalenie co 60 s, zasięg 15 m; niewidzialność
- Aura: radiacja w zasięgu 15 m
- Trafienie: mocne krwawienie, −250 kalorii, −100 wody, boss odzyskuje 50% zadanych obrażeń
Łup z bossów
Każdy boss ma ten sam zestaw łupu. W jego ciele znajdziesz:
- łup jak z elitarnej skrzyni,
- 250–350 fragmentów metalu,
- 100–200 złomu,
- 200–300 prochu,
- 10–20 strzykawek medycznych.
Wskazówki
- Przed walką ze strzelcami (Raptor, Scary, Heavy) weź dobry pancerz — trafiają bez rozrzutu i z podwójną siłą.
- Przy bossach z aurą radiacji przyda się strój ochronny albo tabletki antyradiacyjne.
- Na bossów z leczeniem przy trafieniu (Evil, Franken, Horror) nie wchodź na wymianę ciosów — każde Twoje przyjęte uderzenie to HP dla bossa.
- Na Oni zabierz broń białą — broń palna go nie rani.
- Moce działają tylko z bliska. Bossów walczących wręcz najbezpieczniej ostrzeliwać spoza ich zasięgu mocy (15 m), ale z bliższa niż 100 m.
