Relikwie

Relikwie z bonusami i zdolnościami: skąd je wziąć, szanse, zestawy, cechy, kuźnia, czarny rynek i komendy.

Relikwie

Przypisz zdolność relikwii do klawisza: w konsoli F1 wpisz bind z relics.use (zamiast z wpisz dowolny klawisz).

Czym są relikwie?

Relikwie to specjalne przedmioty, które zakładasz w osobnej torbie i które dają Ci stałe bonusy, np. więcej surowców, większe obrażenia albo odporności. Każda relikwia ma wylosowaną rzadkość i cechy (bonusy), a niektóre mają też zdolność aktywną, którą odpalasz klawiszem.

Większość relikwii należy do jednego z 8 zestawów. Załóż kilka relikwii z tego samego zestawu, a dostaniesz dodatkowy bonus.

Relikwie nie zmieniają zwykłych broni, ubrań ani przedmiotów z gry. Wszystko działa w osobnym menu: wpisz /relics. Nazwy relikwii, cech i zestawów są w grze po angielsku.

Rzadkości

RzadkośćSzansaLiczba cechSiła cech
Common (Zwykła)60%1×1
Uncommon (Niepospolita)25%1–2×1,15
Rare (Rzadka)10%2×1,35
Epic (Epicka)4%2–3×1,6
Legendary (Legendarna)0,9%3×2
Mythic (Mityczna)0,1%3–4×2,5

Im rzadsza relikwia, tym więcej ma cech i tym są silniejsze (siła cechy jest mnożona przez wartość z ostatniej kolumny). Znalezienie relikwii legendarnej albo mitycznej ogłaszane jest na czacie serwera.

Skąd je wziąć?

Relikwie znajdziesz w zapieczętowanych skrzyniach relikwii (w ekwipunku wyglądają jak mały prezent). Skrzynia może wypaść niemal z każdej aktywności, a po otwarciu zobaczysz animację z nazwą relikwii, jej rzadkością, cechami i zdolnością. Relikwia trafia do Twojej torby (/relics). Skrzynię możesz też kupić u handlarza na czarnym rynku.

Szansa na skrzynię relikwii:

Skrzynie z lootemSzansa
Skrzynia do zhakowania20%
Skrzynia z helikoptera15%
Skrzynia z Bradleya15%
Zrzut zaopatrzenia (supply drop)10%
Zaawansowana skrzynia podwodna4%
Elitarna skrzynia3%
Skrzynia podwodna1,5%
Skrzynia wojskowa1,2%
Skrzynia z narzędziami0,8%
Zwykła skrzynia0,6%
Skrzynia z amunicją0,5%
Skrzynia medyczna0,5%
Skrzynia z paliwem0,5%
Skrzynia z częściami pojazdów0,5%
Zabicie NPCSzansa
Boss15%
Ciężki naukowiec8%
Mieszkaniec tuneli3%
Mieszkaniec podwodnego laboratorium3%
Strach na wróble3%
Naukowiec2%
Bandyta2%
PozostałeSzansa
Beczka0,3%
Zwierzę1%
Wyczerpane złoże0,6%
Ścięte drzewo0,3%
Złowiona ryba2%

Bossowie z wydarzenia Bossowie dają aż 15% szans, tak samo jak skrzynie z helikoptera i Bradleya.

Zakładanie relikwii

Otwórz torbę komendą /relics i przeciągnij relikwię do wolnego slotu. Bonusy zaczynają działać od razu.

  • Masz 3 sloty na założone relikwie, a w torbie zmieścisz do 96 relikwii.
  • Nie założysz dwóch takich samych relikwii ani dwóch relikwii z tą samą zdolnością aktywną.
  • Załóż 2 albo 3 relikwie z tego samego zestawu, a odblokujesz bonus zestawu (patrz niżej).
  • Każda zdolność aktywna ma własny czas odnowienia.
  • Nad paskiem szybkiego wyboru widać założone relikwie i odliczanie zdolności. Pasek możesz przesunąć (/relics hud move) albo schować (/relics hud).

Zdolność odpalisz komendą /relics use, ale wygodniej przypisać ją do klawisza: w konsoli F1 wpisz bind z relics.use. Jeśli masz więcej niż jedną zdolność, klawisz otworzy koło wyboru.

Zestawy i ich bonusy

Zestaw2 relikwie3 relikwie
Miner's (Górnik)+0,8% wydobycie rud+1% szansa na natychmiastowe wydobycie złoża
Hunter's (Łowca)+0,8% surowce ze zwierząt+1,5% obrażenia przeciw zwierzętom
Warden's (Strażnik)+0,4% odporność na pociski+1% odporność na broń białą
Raider's (Najeźdźca)+0,6% odporność na wybuchy+0,6% szansa na darmowe ulepszenie budowli
Scavenger's (Zbieracz)+0,5% szczęście w lootowaniu (dodatkowy złom)+0,8% szansa na zwrot surowców z craftingu
Alchemist's (Alchemik)+1% skuteczność leczenia+2% odporność na krwawienie
Nomad's (Wędrowiec)+2% odporność na upadek+1,5% odporność na zimno
Sentinel's (Wartownik)+0,8% obrażenia przeciw NPC+1% obrażenia za strzał w głowę

Bonusy zestawów dodają się do cech samych relikwii. Są też relikwie spoza zestawów: mają tylko własne cechy.

Cechy

Każda relikwia losuje swoje cechy z poniższej listy. Zakres to wartość jednej cechy na zwykłej relikwii: na rzadszych jest większa (patrz siła cech), a zaklinanie w kuźni dokłada kolejne procenty. Limit to maksymalna suma danej cechy ze wszystkich założonych relikwii: powyżej niego bonus już nie rośnie.

CechaW grzeZakresLimit
Wydobycie rudOre yield0,5–2,5%8%
Wydobycie drewnaWood yield0,5–2,5%8%
Surowce ze zwierzątAnimal harvest0,5–2,5%8%
Surowce podnoszone z ziemiPickup yield0,5–2,5%8%
Połów rybFish yield0,5–2,5%8%
Plony z uprawFarm yield0,5–2,5%8%
Szansa na natychmiastowe wydobycie złożaInstant mine chance0,2–1%3,5%
Szansa na natychmiastowe ścięcie drzewaInstant chop chance0,2–1%3,5%
Szansa, że ruda od razu się przetopiSmelt on mine chance0,5–2,5%10%
Obrażenia przeciw graczomDamage vs players0,2–0,8%2%
Obrażenia przeciw NPCDamage vs NPCs0,5–2%6%
Obrażenia przeciw zwierzętomDamage vs animals0,5–2,5%8%
Obrażenia przeciw helikopterowiDamage vs helicopter0,5–2,5%8%
Obrażenia przeciw BradleyowiDamage vs Bradley0,5–2,5%8%
Szansa na trafienie krytyczneCritical hit chance0,2–0,8%2,5%
Kradzież życiaLifesteal0,1–0,5%1,5%
Obrażenia za strzał w głowęHeadshot damage0,5–2%5%
Odporność na pociskiBullet resistance0,2–0,8%2,5%
Odporność na broń białąMelee resistance0,3–1,2%4%
Odporność na wybuchyExplosive resistance0,3–1,2%4%
Odporność na ogieńFire resistance0,5–2,5%8%
Odporność na zimnoCold resistance0,5–2,5%8%
Odporność na radiacjęRadiation resistance0,5–2,5%8%
Odporność na upadekFall damage resistance1–5%10%
Odporność na krwawienieBleeding resistance1–4%10%
Szansa na zwrot surowców z craftinguCraft refund chance0,3–1,2%4%
Szansa na podwójny craftDouble craft chance0,2–0,8%2,5%
Szansa na zwrot złomu z badańResearch refund chance0,3–1,5%5%
Szansa na zwrot amunicjiAmmo refund chance0,2–1%3%
Szansa na darmowe ulepszenie budowliFree upgrade chance0,2–0,8%2,5%
Wolniejsze zużycie przedmiotówDurability saver0,5–2,5%7,5%
Szczęście w lootowaniu (dodatkowy złom)Loot luck0,2–1%3%
Skuteczność leczeniaHealing bonus0,5–2%6%
Odbijanie obrażeń od broni białejThorns (melee reflect)0,5–2,5%6%
Obrażenia z daleka (40 m+)Long shot damage (40m+)0,5–2%5%
Obrażenia nocąNight damage0,5–2%5%
Szansa na złom za zabicie NPCScrap bounty chance (NPC kills)0,5–2,5%6%
Szansa na znalezisko przy kopaniuProspector find chance (mining)0,3–1,5%4%
Leczenie za zabójstwo (% maks. HP)Heal on kill (% max health)0,1–0,5%1,5%
Dłuższy zapas tlenuOxygen efficiency1–4%9%

Zdolności aktywne

ZdolnośćDziałanieOdnowienie
RadarPokazuje rudy, zwierzęta, loot i NPC w promieniu 40 m przez 8 s1 min
Second WindNatychmiast przywraca trochę zdrowia1 min 30 s
AegisZmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia przez 8 s2 min
MagnetPrzyciąga do ekwipunku przedmioty leżące w promieniu 12 m45 s
WarcryTy i drużyna w promieniu 20 m zadajecie większe obrażenia przez 10 s2 min 30 s
ThunderclapUderza wszystkie NPC i zwierzęta w promieniu 8 m1 min 30 s
QuakeRozbija wszystkie złoża w promieniu 10 m prosto do ekwipunku (+2,5% surowców)3 min
TimberfallŚcina wszystkie drzewa w promieniu 10 m prosto do ekwipunku (+2,5% drewna)3 min
FeastUzupełnia 250 jedzenia i wody oraz leczy 25 HP2 min
OverclockOd razu kończy następny przedmiot z każdego craftu w kolejce5 min
TidecallDaje 2 ryby prosto do ręki2 min
BeaconWzywa zrzut zaopatrzenia (supply drop) na Twoją pozycję15 min

Zdolność ma tylko część relikwii (głównie rzadsze). Z dwóch relikwii z tą samą zdolnością założysz tylko jedną.

Kuźnia

W kuźni (/relics forge) ulepszasz relikwie. Walutą kuźni jest pył, który dostajesz z rozbijania niepotrzebnych relikwii.

  • Salvage (rozbijanie): rozbijasz relikwię na pył; za każdy poziom zaklęcia dostajesz +10 pyłu więcej.
  • Fuse (łączenie): 3 relikwie tej samej rzadkości łączysz w jedną o rzadkość wyżej. Nowa relikwia jest z zestawu, którego było najwięcej. Mitycznych nie da się już łączyć.
  • Enchant (zaklinanie): podnosisz poziom relikwii, maksymalnie do 10. Każdy poziom wzmacnia wszystkie jej cechy o 5%. Z każdym poziomem szansa powodzenia spada (najmniej 5%).
  • Reroll (przelosowanie): losujesz od nowa jedną wybraną cechę.
  • Repair (naprawa): przywraca wytrzymałość relikwii.

Koszty w pyle:

RzadkośćRozbicie dajeŁączenie 3 szt.ZaklinanieSzansa zaklęciaPrzelosowanieNaprawa
Common53010 + 5/poziom95% (−5% na poziom)1010
Uncommon156020 + 10/poziom90% (−6% na poziom)2020
Rare4012040 + 20/poziom85% (−7% na poziom)4040
Epic10025080 + 40/poziom80% (−8% na poziom)8080
Legendary250600150 + 75/poziom75% (−8% na poziom)150150
Mythic600—300 + 150/poziom70% (−8% na poziom)300300

Kodeks i mistrzostwo

  • Kodeks (/relics codex): spis wszystkich relikwii znalezionych na serwerze, z informacją, kto znalazł daną relikwię pierwszy, co może wylosować i skąd wypada.
  • Mistrzostwo (/relics mastery): za relikwie zdobywasz doświadczenie mistrzostwa, a każdy poziom daje punkt do wydania na stałe bonusy w drzewku (maksymalnie 30 poziomów). Rozdane punkty możesz zresetować za 250 pyłu.

Doświadczenie dostajesz za:

  • otwarcie skrzyni relikwii: od 10 (zwykła) do 320 (mityczna),
  • nowe odkrycie w kodeksie: 50,
  • łączenie: 30, udane zaklęcie: 15, rozbicie i przelosowanie: po 5,
  • każdą minutę gry z założoną relikwią: 1.

Czarny rynek

Przy jednym z monumentów ukrywa się handlarz relikwiami (od 25 do 60 m od środka monumentu, nigdy w strefie bezpiecznej). Co 2 godziny przenosi się w inne miejsce, więc trzeba go poszukać, np. przy stacjach benzynowych, supermarketach, latarniach, Airfield, Launch Site czy Military Tunnel. Żeby handlować, stań blisko niego.

  • Skupuje Twoje relikwie za złom (ceny w tabeli; za każdy poziom zaklęcia +10%, za zepsutą relikwię mniej).
  • Sprzedaje 8 relikwii, a towar zmienia co 3 godziny. Zawsze jest wśród nich jedna zapieczętowana skrzynia (co najmniej epicka) za 650 złomu.
  • Co 7 dni szuka innego zestawu: za relikwie z tego zestawu płaci o 50% więcej.
  • Ma stoisko komisowe: wystawiasz swoje relikwie na sprzedaż innym graczom (3 miejsca, na 12, 24 albo 48 godzin). Handlarz bierze 10% ceny. Niesprzedana relikwia, której nie odbierzesz, po 7 dniach wraca do Twojej torby.

Nie strzelaj do handlarza: kto go zaatakuje, ma zakaz handlu na 12 godzin.

RzadkośćHandlarz płaciHandlarz sprzedaje
Common10 złomu25 złomu
Uncommon30 złomu75 złomu
Rare80 złomu200 złomu
Epic200 złomu500 złomu
Legendary500 złomu1250 złomu
Mythic1200 złomu3000 złomu

Handel relikwiami

Relikwię możesz wyjąć z torby jako zwykły przedmiot (przycisk TAKE OUT), a potem oddać albo sprzedać innemu graczowi. Po rozpakowaniu przedmiotu wraca dokładnie ta sama relikwia, z tymi samymi cechami. Uważaj: wyjęta relikwia to zwykły przedmiot, więc można ją zgubić albo stracić przy śmierci.

Komendy

KomendaOpis
/relicsOtwiera torbę relikwii: zakładanie, zdejmowanie, wyjmowanie jako przedmiot.
/relics forgeKuźnia: rozbijanie, łączenie, zaklinanie, przelosowanie i naprawa relikwii.
/relics codexKodeks wszystkich relikwii znalezionych na serwerze.
/relics masteryDrzewko mistrzostwa ze stałymi bonusami.
/relics useUżywa zdolności aktywnej. Wygodniej: bind z relics.use w konsoli F1.
/relics hud /relics hud move /relics hud resetPokazuje lub chowa pasek relikwii nad paskiem szybkiego wyboru, przesuwa go albo przywraca na miejsce.
/relics helpLista komend na czacie.

Dobrze wiedzieć

  • Po śmierci relikwie z torby zostają (nie tracisz założonych ani schowanych).
  • Bonusy cech i zestawów są małe pojedynczo, ale sumują się: dlatego warto zbierać relikwie z jednego zestawu i zaklinać najlepsze.