Relikwie
Relikwie z bonusami i zdolnościami: skąd je wziąć, szanse, zestawy, cechy, kuźnia, czarny rynek i komendy.

Przypisz zdolność relikwii do klawisza: w konsoli F1 wpisz bind z relics.use (zamiast z wpisz dowolny klawisz).
Czym są relikwie?
Relikwie to specjalne przedmioty, które zakładasz w osobnej torbie i które dają Ci stałe bonusy, np. więcej surowców, większe obrażenia albo odporności. Każda relikwia ma wylosowaną rzadkość i cechy (bonusy), a niektóre mają też zdolność aktywną, którą odpalasz klawiszem.
Większość relikwii należy do jednego z 8 zestawów. Załóż kilka relikwii z tego samego zestawu, a dostaniesz dodatkowy bonus.
Relikwie nie zmieniają zwykłych broni, ubrań ani przedmiotów z gry. Wszystko działa w osobnym menu: wpisz /relics. Nazwy relikwii, cech i zestawów są w grze po angielsku.
Rzadkości
| Rzadkość | Szansa | Liczba cech | Siła cech |
|---|---|---|---|
| Common (Zwykła) | 60% | 1 | ×1 |
| Uncommon (Niepospolita) | 25% | 1–2 | ×1,15 |
| Rare (Rzadka) | 10% | 2 | ×1,35 |
| Epic (Epicka) | 4% | 2–3 | ×1,6 |
| Legendary (Legendarna) | 0,9% | 3 | ×2 |
| Mythic (Mityczna) | 0,1% | 3–4 | ×2,5 |
Im rzadsza relikwia, tym więcej ma cech i tym są silniejsze (siła cechy jest mnożona przez wartość z ostatniej kolumny). Znalezienie relikwii legendarnej albo mitycznej ogłaszane jest na czacie serwera.
Skąd je wziąć?
Relikwie znajdziesz w zapieczętowanych skrzyniach relikwii (w ekwipunku wyglądają jak mały prezent). Skrzynia może wypaść niemal z każdej aktywności, a po otwarciu zobaczysz animację z nazwą relikwii, jej rzadkością, cechami i zdolnością. Relikwia trafia do Twojej torby (/relics). Skrzynię możesz też kupić u handlarza na czarnym rynku.
Szansa na skrzynię relikwii:
| Skrzynie z lootem | Szansa |
|---|---|
| Skrzynia do zhakowania | 20% |
| Skrzynia z helikoptera | 15% |
| Skrzynia z Bradleya | 15% |
| Zrzut zaopatrzenia (supply drop) | 10% |
| Zaawansowana skrzynia podwodna | 4% |
| Elitarna skrzynia | 3% |
| Skrzynia podwodna | 1,5% |
| Skrzynia wojskowa | 1,2% |
| Skrzynia z narzędziami | 0,8% |
| Zwykła skrzynia | 0,6% |
| Skrzynia z amunicją | 0,5% |
| Skrzynia medyczna | 0,5% |
| Skrzynia z paliwem | 0,5% |
| Skrzynia z częściami pojazdów | 0,5% |
| Zabicie NPC | Szansa |
|---|---|
| Boss | 15% |
| Ciężki naukowiec | 8% |
| Mieszkaniec tuneli | 3% |
| Mieszkaniec podwodnego laboratorium | 3% |
| Strach na wróble | 3% |
| Naukowiec | 2% |
| Bandyta | 2% |
| Pozostałe | Szansa |
|---|---|
| Beczka | 0,3% |
| Zwierzę | 1% |
| Wyczerpane złoże | 0,6% |
| Ścięte drzewo | 0,3% |
| Złowiona ryba | 2% |
Bossowie z wydarzenia Bossowie dają aż 15% szans, tak samo jak skrzynie z helikoptera i Bradleya.
Zakładanie relikwii
Otwórz torbę komendą /relics i przeciągnij relikwię do wolnego slotu. Bonusy zaczynają działać od razu.
- Masz 3 sloty na założone relikwie, a w torbie zmieścisz do 96 relikwii.
- Nie założysz dwóch takich samych relikwii ani dwóch relikwii z tą samą zdolnością aktywną.
- Załóż 2 albo 3 relikwie z tego samego zestawu, a odblokujesz bonus zestawu (patrz niżej).
- Każda zdolność aktywna ma własny czas odnowienia.
- Nad paskiem szybkiego wyboru widać założone relikwie i odliczanie zdolności. Pasek możesz przesunąć (
/relics hud move) albo schować (/relics hud).
Zdolność odpalisz komendą /relics use, ale wygodniej przypisać ją do klawisza: w konsoli F1 wpisz bind z relics.use. Jeśli masz więcej niż jedną zdolność, klawisz otworzy koło wyboru.
Zestawy i ich bonusy
| Zestaw | 2 relikwie | 3 relikwie |
|---|---|---|
| Miner's (Górnik) | +0,8% wydobycie rud | +1% szansa na natychmiastowe wydobycie złoża |
| Hunter's (Łowca) | +0,8% surowce ze zwierząt | +1,5% obrażenia przeciw zwierzętom |
| Warden's (Strażnik) | +0,4% odporność na pociski | +1% odporność na broń białą |
| Raider's (Najeźdźca) | +0,6% odporność na wybuchy | +0,6% szansa na darmowe ulepszenie budowli |
| Scavenger's (Zbieracz) | +0,5% szczęście w lootowaniu (dodatkowy złom) | +0,8% szansa na zwrot surowców z craftingu |
| Alchemist's (Alchemik) | +1% skuteczność leczenia | +2% odporność na krwawienie |
| Nomad's (Wędrowiec) | +2% odporność na upadek | +1,5% odporność na zimno |
| Sentinel's (Wartownik) | +0,8% obrażenia przeciw NPC | +1% obrażenia za strzał w głowę |
Bonusy zestawów dodają się do cech samych relikwii. Są też relikwie spoza zestawów: mają tylko własne cechy.
Cechy
Każda relikwia losuje swoje cechy z poniższej listy. Zakres to wartość jednej cechy na zwykłej relikwii: na rzadszych jest większa (patrz siła cech), a zaklinanie w kuźni dokłada kolejne procenty. Limit to maksymalna suma danej cechy ze wszystkich założonych relikwii: powyżej niego bonus już nie rośnie.
| Cecha | W grze | Zakres | Limit |
|---|---|---|---|
| Wydobycie rud | Ore yield | 0,5–2,5% | 8% |
| Wydobycie drewna | Wood yield | 0,5–2,5% | 8% |
| Surowce ze zwierząt | Animal harvest | 0,5–2,5% | 8% |
| Surowce podnoszone z ziemi | Pickup yield | 0,5–2,5% | 8% |
| Połów ryb | Fish yield | 0,5–2,5% | 8% |
| Plony z upraw | Farm yield | 0,5–2,5% | 8% |
| Szansa na natychmiastowe wydobycie złoża | Instant mine chance | 0,2–1% | 3,5% |
| Szansa na natychmiastowe ścięcie drzewa | Instant chop chance | 0,2–1% | 3,5% |
| Szansa, że ruda od razu się przetopi | Smelt on mine chance | 0,5–2,5% | 10% |
| Obrażenia przeciw graczom | Damage vs players | 0,2–0,8% | 2% |
| Obrażenia przeciw NPC | Damage vs NPCs | 0,5–2% | 6% |
| Obrażenia przeciw zwierzętom | Damage vs animals | 0,5–2,5% | 8% |
| Obrażenia przeciw helikopterowi | Damage vs helicopter | 0,5–2,5% | 8% |
| Obrażenia przeciw Bradleyowi | Damage vs Bradley | 0,5–2,5% | 8% |
| Szansa na trafienie krytyczne | Critical hit chance | 0,2–0,8% | 2,5% |
| Kradzież życia | Lifesteal | 0,1–0,5% | 1,5% |
| Obrażenia za strzał w głowę | Headshot damage | 0,5–2% | 5% |
| Odporność na pociski | Bullet resistance | 0,2–0,8% | 2,5% |
| Odporność na broń białą | Melee resistance | 0,3–1,2% | 4% |
| Odporność na wybuchy | Explosive resistance | 0,3–1,2% | 4% |
| Odporność na ogień | Fire resistance | 0,5–2,5% | 8% |
| Odporność na zimno | Cold resistance | 0,5–2,5% | 8% |
| Odporność na radiację | Radiation resistance | 0,5–2,5% | 8% |
| Odporność na upadek | Fall damage resistance | 1–5% | 10% |
| Odporność na krwawienie | Bleeding resistance | 1–4% | 10% |
| Szansa na zwrot surowców z craftingu | Craft refund chance | 0,3–1,2% | 4% |
| Szansa na podwójny craft | Double craft chance | 0,2–0,8% | 2,5% |
| Szansa na zwrot złomu z badań | Research refund chance | 0,3–1,5% | 5% |
| Szansa na zwrot amunicji | Ammo refund chance | 0,2–1% | 3% |
| Szansa na darmowe ulepszenie budowli | Free upgrade chance | 0,2–0,8% | 2,5% |
| Wolniejsze zużycie przedmiotów | Durability saver | 0,5–2,5% | 7,5% |
| Szczęście w lootowaniu (dodatkowy złom) | Loot luck | 0,2–1% | 3% |
| Skuteczność leczenia | Healing bonus | 0,5–2% | 6% |
| Odbijanie obrażeń od broni białej | Thorns (melee reflect) | 0,5–2,5% | 6% |
| Obrażenia z daleka (40 m+) | Long shot damage (40m+) | 0,5–2% | 5% |
| Obrażenia nocą | Night damage | 0,5–2% | 5% |
| Szansa na złom za zabicie NPC | Scrap bounty chance (NPC kills) | 0,5–2,5% | 6% |
| Szansa na znalezisko przy kopaniu | Prospector find chance (mining) | 0,3–1,5% | 4% |
| Leczenie za zabójstwo (% maks. HP) | Heal on kill (% max health) | 0,1–0,5% | 1,5% |
| Dłuższy zapas tlenu | Oxygen efficiency | 1–4% | 9% |
Zdolności aktywne
| Zdolność | Działanie | Odnowienie |
|---|---|---|
| Radar | Pokazuje rudy, zwierzęta, loot i NPC w promieniu 40 m przez 8 s | 1 min |
| Second Wind | Natychmiast przywraca trochę zdrowia | 1 min 30 s |
| Aegis | Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia przez 8 s | 2 min |
| Magnet | Przyciąga do ekwipunku przedmioty leżące w promieniu 12 m | 45 s |
| Warcry | Ty i drużyna w promieniu 20 m zadajecie większe obrażenia przez 10 s | 2 min 30 s |
| Thunderclap | Uderza wszystkie NPC i zwierzęta w promieniu 8 m | 1 min 30 s |
| Quake | Rozbija wszystkie złoża w promieniu 10 m prosto do ekwipunku (+2,5% surowców) | 3 min |
| Timberfall | Ścina wszystkie drzewa w promieniu 10 m prosto do ekwipunku (+2,5% drewna) | 3 min |
| Feast | Uzupełnia 250 jedzenia i wody oraz leczy 25 HP | 2 min |
| Overclock | Od razu kończy następny przedmiot z każdego craftu w kolejce | 5 min |
| Tidecall | Daje 2 ryby prosto do ręki | 2 min |
| Beacon | Wzywa zrzut zaopatrzenia (supply drop) na Twoją pozycję | 15 min |
Zdolność ma tylko część relikwii (głównie rzadsze). Z dwóch relikwii z tą samą zdolnością założysz tylko jedną.
Kuźnia
W kuźni (/relics forge) ulepszasz relikwie. Walutą kuźni jest pył, który dostajesz z rozbijania niepotrzebnych relikwii.
- Salvage (rozbijanie): rozbijasz relikwię na pył; za każdy poziom zaklęcia dostajesz +10 pyłu więcej.
- Fuse (łączenie): 3 relikwie tej samej rzadkości łączysz w jedną o rzadkość wyżej. Nowa relikwia jest z zestawu, którego było najwięcej. Mitycznych nie da się już łączyć.
- Enchant (zaklinanie): podnosisz poziom relikwii, maksymalnie do 10. Każdy poziom wzmacnia wszystkie jej cechy o 5%. Z każdym poziomem szansa powodzenia spada (najmniej 5%).
- Reroll (przelosowanie): losujesz od nowa jedną wybraną cechę.
- Repair (naprawa): przywraca wytrzymałość relikwii.
Koszty w pyle:
| Rzadkość | Rozbicie daje | Łączenie 3 szt. | Zaklinanie | Szansa zaklęcia | Przelosowanie | Naprawa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 5 | 30 | 10 + 5/poziom | 95% (−5% na poziom) | 10 | 10 |
| Uncommon | 15 | 60 | 20 + 10/poziom | 90% (−6% na poziom) | 20 | 20 |
| Rare | 40 | 120 | 40 + 20/poziom | 85% (−7% na poziom) | 40 | 40 |
| Epic | 100 | 250 | 80 + 40/poziom | 80% (−8% na poziom) | 80 | 80 |
| Legendary | 250 | 600 | 150 + 75/poziom | 75% (−8% na poziom) | 150 | 150 |
| Mythic | 600 | — | 300 + 150/poziom | 70% (−8% na poziom) | 300 | 300 |
Kodeks i mistrzostwo
- Kodeks (
/relics codex): spis wszystkich relikwii znalezionych na serwerze, z informacją, kto znalazł daną relikwię pierwszy, co może wylosować i skąd wypada. - Mistrzostwo (
/relics mastery): za relikwie zdobywasz doświadczenie mistrzostwa, a każdy poziom daje punkt do wydania na stałe bonusy w drzewku (maksymalnie 30 poziomów). Rozdane punkty możesz zresetować za 250 pyłu.
Doświadczenie dostajesz za:
- otwarcie skrzyni relikwii: od 10 (zwykła) do 320 (mityczna),
- nowe odkrycie w kodeksie: 50,
- łączenie: 30, udane zaklęcie: 15, rozbicie i przelosowanie: po 5,
- każdą minutę gry z założoną relikwią: 1.
Czarny rynek
Przy jednym z monumentów ukrywa się handlarz relikwiami (od 25 do 60 m od środka monumentu, nigdy w strefie bezpiecznej). Co 2 godziny przenosi się w inne miejsce, więc trzeba go poszukać, np. przy stacjach benzynowych, supermarketach, latarniach, Airfield, Launch Site czy Military Tunnel. Żeby handlować, stań blisko niego.
- Skupuje Twoje relikwie za złom (ceny w tabeli; za każdy poziom zaklęcia +10%, za zepsutą relikwię mniej).
- Sprzedaje 8 relikwii, a towar zmienia co 3 godziny. Zawsze jest wśród nich jedna zapieczętowana skrzynia (co najmniej epicka) za 650 złomu.
- Co 7 dni szuka innego zestawu: za relikwie z tego zestawu płaci o 50% więcej.
- Ma stoisko komisowe: wystawiasz swoje relikwie na sprzedaż innym graczom (3 miejsca, na 12, 24 albo 48 godzin). Handlarz bierze 10% ceny. Niesprzedana relikwia, której nie odbierzesz, po 7 dniach wraca do Twojej torby.
Nie strzelaj do handlarza: kto go zaatakuje, ma zakaz handlu na 12 godzin.
| Rzadkość | Handlarz płaci | Handlarz sprzedaje |
|---|---|---|
| Common | 10 złomu | 25 złomu |
| Uncommon | 30 złomu | 75 złomu |
| Rare | 80 złomu | 200 złomu |
| Epic | 200 złomu | 500 złomu |
| Legendary | 500 złomu | 1250 złomu |
| Mythic | 1200 złomu | 3000 złomu |
Handel relikwiami
Relikwię możesz wyjąć z torby jako zwykły przedmiot (przycisk TAKE OUT), a potem oddać albo sprzedać innemu graczowi. Po rozpakowaniu przedmiotu wraca dokładnie ta sama relikwia, z tymi samymi cechami. Uważaj: wyjęta relikwia to zwykły przedmiot, więc można ją zgubić albo stracić przy śmierci.
Komendy
| Komenda | Opis |
|---|---|
/relics | Otwiera torbę relikwii: zakładanie, zdejmowanie, wyjmowanie jako przedmiot. |
/relics forge | Kuźnia: rozbijanie, łączenie, zaklinanie, przelosowanie i naprawa relikwii. |
/relics codex | Kodeks wszystkich relikwii znalezionych na serwerze. |
/relics mastery | Drzewko mistrzostwa ze stałymi bonusami. |
/relics use | Używa zdolności aktywnej. Wygodniej: bind z relics.use w konsoli F1. |
/relics hud /relics hud move /relics hud reset | Pokazuje lub chowa pasek relikwii nad paskiem szybkiego wyboru, przesuwa go albo przywraca na miejsce. |
/relics help | Lista komend na czacie. |
Dobrze wiedzieć
- Po śmierci relikwie z torby zostają (nie tracisz założonych ani schowanych).
- Bonusy cech i zestawów są małe pojedynczo, ale sumują się: dlatego warto zbierać relikwie z jednego zestawu i zaklinać najlepsze.
